书评区【巴卡巴卡兔】指出了关于痛感的设定BUG,已经修改了关于痛感的设定,关于痛感的描写已经修改或删除。这个BUG主要是关于野狼攻击胡来明明不掉血为什么会感觉到痛的设定。现在也重新设定下,不破防的攻击,目标只能感觉到轻微的疼痛,就像被蚂蚁咬了一口的那种,挠痒痒一般的痛感,痛感会随着伤害的提升而增加,伤害越高,目标的痛感越强烈。如果是非血肉之躯的目标或有鳞片等天生盔甲的目标,将降低或者没有痛感。
书中应该还有很多BUG,欢迎各位书友来书评区指出来,茶猫每天都会看书评区的。再次感谢【巴卡巴卡兔】。
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胡来虽然不知道白色的名字代表着什么,但只看头狼的体型就知道这位不是好对付的主,于他而言,最关心的还是头狼的攻击力能不能破防,还有就是它是否拥有回血属性。
“嗷——”
头狼并没给他太多的时间,嚎了一声便冲了过来,胡来瞳孔一缩,左脚稍稍后退半步,便闪过了头狼猛烈地扑击。
也幸亏这不是传统的键盘鼠标游戏,不然有着良好运动神经的胡来也不可能轻松地闪开精英怪的实力,哪怕只是最低等级的白色精英怪,速度也不是常人可以轻松躲开的。
成功躲闪掉头狼的胡来并未浪费这个机会,在头狼气力用尽还没完成转身动作的时候,右掌一个劈砍斩下,一个华丽丽的-2飘起,也让胡来再次无奈的摇头。
挨了一斩的头狼恼怒的低吼一声,再次冲了上来,不过这次它倒是聪明了,并没有腾空扑击,速度也下降了许多,开始与胡来近身肉搏。
胡来嗤笑一声,虽然现在手里没有武器,伤害更是低到发指,但是刚才打掉野狼的2点生命值,并没有恢复,也让他心中大定,更加让他觉的胜券在握的是,头狼打在他身上的攻击依旧是0,立于不败之地的他,有何可担忧的?
胡来与头狼的战斗持续了足足十五分钟,以他的普通攻击只有1点强制伤害,技能也只有2点的输出,生生干掉了头狼大半的生命值,只是胡来并未像被狼群围攻时毫不躲避,因为五六只野狼同时扑来根本避无可避,也没有足够的活动空间,而现在不一样,胡来在于头狼的战斗中,周围的野狼都只是在一旁低吼,这也给胡来留出了足够的活动空间可以与野狼游斗。
“这头狼的攻击虽然不能对我造成伤害,但被拍一爪子比被普通野狼咬一口都疼!”
在这十五分钟里,胡来也只被击中了一次而已,而仅仅的一次还是因为胡来想要测试下头狼的攻击而已,以他变态的反应速度,野狼的普通攻击根本对他造成伤害,即便头狼有着恐怖的速度,胡来依然能够完美的闪开,开玩笑,从五岁就开始“被训练”的胡来,这点程度的速度算什么?
此时的头狼生命值已经从满状态的1200降到300以下,胡来的身体虽然不会像现实世界中那样感觉到疲惫,但受限于自身的敏捷并不算高,移动速度也比头狼低了太多,所以需要他时刻注意头狼的动作,来预判性的走位躲闪,这也消耗了他大量的心神。
“哈!”
“嗷”
“嗷——”
再一次扑空的头狼仰天长嚎一声,周围的野狼也跟着做出了同样的动作,接着胡来便看到普通野狼同时前肢下跪,狼首紧紧的贴在了地面,没等他想清楚其中原因,瞳孔一缩,前胸便被狠狠地撞了一下,胡来急忙调整重心,但巨大的推力让他所有的努力都是浪费的。
“这是?”
胡来被巨大的推力撞飞了足足五步有余,翻了两个跟头才稳住身形,等他扶着地面半蹲着看向攻击自己的那个身影时,头又大了。
胡来撇撇嘴,暗道:“就知道没那么简单。”
“吼——”
之前攻击还软绵绵的头狼此时已经双目通红,颈间的毛发也全都竖了起来,而且速度不知道怎么回事突然提升了一大截,就算胡来眼睛能够反应过来,但身体受限于敏捷不足,根本无法成功躲闪刚才那一下攻击!
“头狼的身体里好像有什么东西充斥在四周,这应该是一种增幅技能吧?”胡来苦笑,接着又暗暗计算:“刚才那一下是头狼的技能,对我可以造成12点伤害,以我640的生命值来说,还算可以接受,就怕它的普通攻击也能对我造成伤害,还有这该死的速度,我想攻击到他只能等它攻击我的时候才能命中。”
“该死,增幅技能一般都是十级以后出了新手村拜入门派才能学到,怎么新手村的一只畜生就有这种技能呢?还好只是单纯的附加移动速度。”
被头狼咬了一口的胡来看了下头顶冒出的-0,心中庆幸,只要头狼的普通攻击不能对自己造成伤害,以目前头狼的生命值来说,哪怕四五秒一次技能,自己的生命值也完全撑得下去!再说,四五秒一个技能?以目前来看,这种事情并不可能发生!
如此一想,胡来心中大定,而且也慢慢熟悉了头狼的攻击节奏和套路,躲闪起来也驾轻就熟,偶尔运气爆表了还能出个暴击,虽然暴击伤害也只有不到五点....
随着战斗的进行,胡来也发现了只要击中头狼的腰部,暴击几率大增,不然即便自己的运气再爆表,也不可能以面板属性只有不到2%的暴击几率,接连打出暴击伤害,这也让他若有所思...
“吼——吼”
一人一狼再次分开后,头狼狠狠地喘着粗气,双眼通红的盯着眼前这个该死的人类,明明看起来是一个弱不禁风的普通人类,可是不知道怎么回事,所有的攻击都会被他轻松化解,而且随着战斗的持续,它也渐渐发现这个人类应付的越来越轻松了。
恼怒的嘶吼一声,突然发现眼前这个人类似乎有点呆滞,想也不想强行提起浑身的力气,飞箭般的再次把那该死的人类扑倒在地,张口便咬。
被扑倒的胡来暗骂一声,刚才竟然走神了,虽然这只是游戏,但对他来说也是一个失误,虽然现在这个失误也无关紧要了。
可怜的胡来从外表上来看凄惨无比,浑身上下没有一处完整的地方,这也是《超凡幻境》力求将每一处都做到完美,就连普通的衣服承受过多的攻击,导致耐久度下降,当耐久度为0时,就会呈现出残破无比的景象。
好不容易挡住了头狼临死前的咬击,胡来突然想到前世曾听“听轩”提到过的一件事,灵机一动,手肘狠狠地一曲,直抵头狼下颈,头狼吃痛“嗷嗷”两声退了下去。
胡来一喜,果然可以,刚才那个动作看似简单,其实隐藏着一个非常实用的技巧,也是后来被称作辅助攻击的一种技巧,《超凡幻境》中的控制技能非常多,种类也是十分丰富,各种各样的负面状态数不胜数,比如常见的眩晕、击倒、催眠等,而与之相对的,解控技能就非常之稀少了,一般每个人能学到三四个就已经算非常不错的了,不要以为这个很多,你再看看控制技能的数量你就不会觉得解控够了,几乎每个门派的控制技能都不会低于四五个,这还只计算门派附带的,还有野外bOSS爆的技能书、奇遇、任务等奖励的技能书都是没有门派限制的,学到控制技能的机会非常之多,最最最重要的是,控制技能的冷却时间非常短!而解控技能一般都被称为保命技能,动不动就是几分钟十几分钟的冷却时间,而控制技能一般只有几秒十几秒不等。
经常玩游戏的人都清楚被控制只能任人宰割的痛苦,但也不是所有的控制技能都能完全让玩家失去反抗能力,许多的控制技能除了眩晕、定身之类的强控,还有一些比如减速、锁身之类的软控,而辅助攻击的作用就是用来弥补解控技能不多的窘境的!
相对于眩晕等强控,减速之类的软控虽然不至于让人失去反抗能力,但是遇到哪些擅长远程风筝的玩家,无法近身战斗几乎就决定了这场战斗的胜负,而一个合格的远程风筝玩家绝对会有至少一到两个减速或锁身之类的限制技能,而且CD绝对非常短,可以做到无缝衔接,甚至就算你用了解控,他也能立刻用另一个技能继续限制你,所以这时候就需要辅助攻击来做到伪解控!
以刚才的胡来为例,胡来已经被头狼扑倒,他身上便被挂了一个“倒地”的负面状态,在这个状态下他是完全无法移动的,几乎相当于锁身,但比锁身更恶心的是,他还无法使用那些只有站立状态才能使用的技能,而且部分解除控制的技能也无法解除倒地这个负面状态,只能躺在地上任人蹂躏。
至于倒地状态如何才会结束?这就看敌人的技能威力了,一般情况下三五秒,如果你的力量严重低于对方,而且“坚韧”抗性也非常低的话,那么恭喜你,这个时间可能要翻倍!
所以,在游戏前期附加倒地状态的技能十分少见,可一旦出现肯定能够引起一堆土豪的疯抢!
直到半年后,辅助攻击的妙用被发现后,才知道原来可以用非解控技能破除倒地状态,而你需要做的仅仅是“推开”压在你身上的敌人便可。
当然,胡来知道这些也是因为提出这个观点的便是他前世的好友,听轩!
其实说白了,所谓的辅助攻击也就是使用普攻或者技能攻击目标,利用游戏的一些设定,可以让对方主动打断自己的技能,包括还未完成释放的或释放完毕但需要保持一定动作的。
胡来刚刚用的只是最简单的,利用怪物的痛觉而进行的辅助攻击,前期也仅仅只能对付怪物,还是这种有痛觉的怪物才行,如果没有痛感,比如僵尸什么的,被攻击再多次也不会从他身上挪开。
而对付玩家,这类攻击倒是挺有效的,因为玩家虽然可以设定削弱痛觉,但却有下限,最低10%,不要小看这10%,即便只有现实痛觉的10%,没有受过特殊训练的普通玩家也能痛到丧失理智!断掉自己的技能又能算什么?
但这种利用痛觉来做到伪解控的辅助攻击,也只能在前期用用,再往后,等玩家慢慢适应了游戏的烈度,只要是能成为高手的,一定程度的疼痛再被削弱到只有10%,已经可以适应了。至于怪物?呵呵,他们可不是头狼这种还需要骑在敌人身上才能保持倒地状态的弱鸡!
当然,辅助攻击虽然最早是用来做到伪解控,但随着玩家的日益熟练和创新,也有着各种各样的妙用,而辅助攻击的地位,随着等级的提高,也越来越重要!!