<>墨斗仔细看了一眼内胆的属性。
木系的,效果整整一屏幕。
几乎涵盖了所有生活技能,炼丹、炼金催化剂、药引、全系装备素材、机械动力源、特级符纸聚灵道具、甚至他喵的竟然还能用来烹饪和酿酒?
最吸引墨斗的,是其中三条;
一是“吃”,带一个1级的3阶特性“心宽体胖”,被治疗加成3%;
一个,是用于炼丹,这东西可以用作聚灵水的材料,而且做出来效果会有增幅;
最后一个,就是机械动力源了。
第三个反而是最重要的,按字面说明,丢在水车上可以自动运行不需要水;用于床弩可以自动射出法术箭矢;破城锤自动撞而且无视战损;用于机关傀儡可以让宝宝学技能而且赋予一个自动运行的AI……
墨斗看了半天,得出一个结论
这游戏,攻城是真的去攻“城”,而不是给战场副本?
南野城外面确实绕了一圈护城河,桥也的确可以吊起来,起初墨斗还以为那只是个“装饰品”,现在一看,貌似真的是有用的啊?
从这一点出发,囤积一些石料好像很划得来的感觉?
毕竟现阶段石料这个东西,除了做石雕堆豪华度、貌似毫无意义嘛,石匠大师之前宝石只能做附加素材,大规模利用不了。
先行别过,以后再说,现在大规模收,不太好。
再看了看其他东西,“飞絮蒲公英”,1年,也是可以重复收货,每1个月1结种,3颗;
效果……
“战斗时有概率迸发出飞絮,对敌方造成伤害及失明效果。”
墨斗一看,这游戏种田还能种出装备啊?
认真看了下说明,这东西是“大蒲公英”进阶,概率20%。
大胆猜测,种子进阶是绿到蓝40%概率,蓝到紫20%,紫到黄10%,那么,“黄金苜蓿”是黄色的,是不是也有1%概率升阶到橙色?
1%。
很诱人嘛。
墨家有一个技能,“为命者暴”,概率问题直接转化为数学期望,正向补正-15(+3)%;
也就是说,如果是30%概率暴击,1级负向补成15%到25.5%;转化为期望,变成每4剑必爆一剑,其他三剑必不爆。
初始1%,哪怕只有1级为命,也是118次收获必定拿到一株;
如果是10级为命,那就是87次必定拿到……
不容易,但容易做到的事情哪里能赚钱?
而且就算先不考虑这个升阶,升一升其他蓝色种子总不需要等那么久。
墨斗感觉,墨家技能……貌似还是得肝。
至于那书墨斗当然是直接吃掉了,天涯技能少,多一个是一个。
“天荆地棘(1级0\/1000):木属性5阶法术,cd45s,读条3s,蓝耗80;
“在大圆范围内化生出大量藤蔓,束缚住非友军单位至多3s【1.001(+0.001)知识】的同时,累计造成504(+119)+1.5(+0.1)+1.01咒力的木属性伤害(0.01s*300次)。”
貌似不是很给力,同样是软控,束缚比定身还弱,后者能封位移技能,前者是只要位移立刻解。
墨斗试了一下技能,默认视距俯视角下半屏幕,半径约10米。
太给力了,这范围,还有什么说的?
就当是用来练级了。
直接走路下山,拿24级小怪练手。
有三种,刚才墨斗上山时候路上是“将军树”。
他是边走边顺手普攻试属性的,将军树血量太多,不好打。
换另一条路吧。
当然,墨斗其实不是想打,只是想看看能不能掉出种子
“牡丹仙子”,妹子怪,非常萌,头上还有花冠。
越萌越要打!
起手直接猛虎,一串-223。
本来还在闭目养神的妹子们被墨斗这一嗓门吵到,起床气大发,气冲冲转向了他。
墨斗直接读起了天荆地棘!
下一刻,他发现……妹子们是远程。
一圈牡丹仙子,齐刷刷扬起了手,挥出叶子冲他而来。
-18;
-36!
条都不敢读了,墨斗直接转身,拔腿就跑。
没跑成……瞬间扑街。
这伤害不是好笑的,刚才一嗓子喊醒了少说50个,1s残。
起床气太大了,惹不起。
死回家的墨斗,当然是第一时间把内丹和其他杂七杂八的素材放进仓库,接下来,直接出院子,种田。
苜蓿的话……
先点开箭毒木看了一眼,还需要413天半。
不靠谱。
这里到时候用新解出来的紫花苜蓿养就好了,反正主要还是得靠收聚灵水,土地等级只是个锦上添花之用。
其他地方是已经种满了,这么好的东西,墨斗也舍不得用在便宜货上。
之前为了省时间,绞股蓝直接混在葫芦里了。
新开一片吧,到时候养出来一片最好最好的田,专门种高档种子。
反正聚灵水是8*8嘛,这半边还可以开32格。
有耒耜帮助,不到半小时,一片崭新的田便已开垦而出,就搭在箭毒木下面,临湖还更近一些,但基础灌溉值并没有加。
两颗种子直接种下,聚灵水就先不收了,现在都已经3点了,还有4个小时就要打架,这种时候大张旗鼓收生活道具?
到时候扣一顶“贪图享乐、毫不为集体着想”的帽子下来,墨斗可不肯。
种完,再度点下传送符,回到山顶。
这回学乖了,牡丹仙子实在不敢惹。
不过呢,也是墨斗扛不住。
要是防御再高个20点,仙子打他不破防了,远程一样不虚。
说来说去还是装备不行嘛。
换第三种,“香蜂草”。
试了一下,近战,打他伤害也只是一般,-22。
天荆地棘起手,一片“-1”;
连山弓猛虎,-364,miss率40%,可以接受;
换洸凰剑,吟风-215,浮萍每剑92。
六丁烧174,一日之寒118;
难,不过不是不能打。
先拉脱,墨斗开始估量。
他现在,伤害最高的手段,是吟风+浮萍9连,放完之后吟风和浮萍本身的cd已经转好了,可以继续吟风+浮萍9连。
打这个,算上强制miss,考虑到45%的洸凰22和已经混到了10级,12%继承65%的剑闪,平均下来,每10s能打出大概730+的伤害,73点dps;
六丁加上10s灼烧,累计348,35点的dps;
一日之寒算上cd缩减,是48的dps;
单纯计算这些主要技能,总dps是156。
这怪的血量大概5700-5900,考虑到炎域转灵每秒还能换到14.5的护盾和伤害,再加上猛虎,基本上,30s应该可以搞定。
他现在血量是2355,加上400多的炎域护盾和蛟鳞衣的格档,可以拉4只。
其实很亏,真要看升级效率,不如下山打木灵,或者23级的“君子兰”。
但那两种怪现在打他不破防。
堆不到血防经验,打了有什么意义?
到时候真像其他玩家评论的那样,空有属性,没有战斗力。
忠言逆耳、良药苦口,好不容易听到了有建设性的意见,弃之如敝履,愚者之所为。
老老实实堆,现在离7点还有3个小时出头,一波扛120次伤害,1个半小时就可以混到一次面板,还能多混一些木属性五行值,把自己的属性比例尽量均匀化一点。
留多一些时间来做其他准备,收益当然更大。
打定主意,开拉。<>