(先前忘了招收了几个海寇小弟,已修改)
虽然接了个任务,美其名曰为‘护送领主’,可是老兵一条路黑过去,毛线都没遇到一根,反倒是在其他村子购买补给的时候,随便招了9个维吉亚新兵,而现在老兵的队伍总算热闹起来。
总共15人的队伍浩浩荡荡的前行,什么样的‘野怪’都没遇到,即使遇到了也都是微型团(1~9),远远地看到就撒腿狂奔,大部队追不上,老兵一个人去纯属送菜,只好眼睁睁的看着一个个‘移动经验值’从他眼前溜走。
时间慢慢的过去,在砍杀中维赞跟日瓦车则的路程也就一小会儿,换做游戏时间估计也就才一上午左右,但在游戏中可就糙蛋了,6.0的行军速度愣是走了两天才到,虽然哥这么高端了,不在乎这几天还是照样碾压所有玩家,但是也不能浪费时间不是?
到了日瓦车则,在守城卫兵处做了个登记,这才得以进入。
一进入到日瓦车则内部,马利加领主的任务自动完成,跟领主随便对话几句之后,收获了1点好感度、1000经验、500第纳尔后,跟领主问清了酒馆的方向,马上分道扬镳。
推开门,还未进入酒馆,就感觉一阵酒味扑面而来,是麦芽酒的味道。
眼前是一个双颊发红,眼无焦距,脚步虚浮的醉汉,看到老兵再看他,推了老兵一下:“臭小子,你看什么看?”
老兵没想到,一进入酒馆便触发了任务,而且还是系统强行给的,只有两个选择,老兵的性格注定不适合选第二种:“很明显,我是在看某一种动物。”
“您接受随机任务‘闹事的酒鬼’”
闹事的酒鬼发飙了,怒吼了一句:“看来不给你点颜色瞧瞧你不知道天高地厚。”
却不想还未拔出剑,就被做好准备的老兵连续两剑撂倒。
“完成任务‘闹事的酒鬼’获得经验值100、第纳尔50、缺口的日耳曼剑一把”
这时候酒馆老板跑过来,鄙夷的看着老兵:“你连给他拔剑的机会都没有。”
“很明显,他对我抱有敌意...”
“这不是借口,现在人死在这里了,你如何处理?”
“这个人渣,死不足惜。”
“酒馆老板对您好感度-1”
老兵无语的看着系统提示,不就是反应速度快了一点嘛,何至于直接扣除一点好感度?
没办法,也就不管了,对着缩在角落的一个商人说道:“嘿,你是不是奴隶商人?”
“恩,没错,褐色袍子是我们奴隶商人的共同标志,你在所有的酒馆都会看到我们的人。”
“我有俘虏跟你交易。”
“我想我得验验货。”
老兵把三个海寇俘虏交给了奴隶商人,最后以每个海寇103的价格成交,309的第纳尔入账,老兵看了看自己的钱袋子,没想到不知不觉间竟然已经有了一千多近两千的第纳尔,一时之间倒也不知道要做什么,只好漫步向酒馆老板,说道:“今晚,我想请日瓦车则里所有的朋友喝一杯酒。”
酒馆老板惊讶的看着老兵:“你可要想清楚了,这至少需要1000第纳尔。”
老兵点了点头,选择了同意,物品栏里的第纳尔锐减1000,又回到了三位数的年代。
效果却也同样的好,所有在日瓦车则的居民,领主之流,每个人对老兵的好感度都上涨3点。
而之后,老兵开始询问起酒馆老板有没有什么事情可以做。
事实上,虽然该游戏没有明确的任务系统,但酒馆老板处就等同于一个任务发布人,他的小道消息可以同时列出五个任务供玩家选择,之后找到相应的NPC就可以接受任务。
老兵看了看五个任务,陷入了抉择当中。
其中有两个任务是两个城镇的镇长的,任务大概是说城镇附近有乱军、海寇骚扰来往的路人,所以镇长以1000第纳尔的酬劳寻找勇士去摧毁乱军或者海寇的藏身点。
还有两个是某某领主要找雇佣兵,招募雇佣兵入军队,必要时必须一起上战场,周俸禄是500第纳尔。
最后一个更是夸张,某领主的兄弟再跟诺德王国的战斗中不幸被抓,要求去把他的兄弟捞出来,不管是赎回来还是劫狱都好。
老兵陷入各种狂乱的纠结后,试探性的问了一句:“不知道老板有没有什么好的提议?”
老板瞄了瞄老兵,最后从吧台下面拿出了一杯麦芽酒递给老兵:“看在你今天消费了一千第纳尔的份上,我推荐你花三天的时间去布鲁佳堡找到镇长,接受剿灭海寇据点的任务,布鲁佳堡是离日瓦车则最近的一个城镇,而且海寇据点也比较容易找到,在海边转悠就可以了。”
跟老板道了声谢后,老兵马不停蹄的赶往了布鲁佳堡的路上,委托‘盾’进行管理队伍,并要求遇到村庄马上去招收新兵以及遇到小股的野怪势力在必胜的前提下自行解决后,点击了下线。
看了看时间,发现现在已经是凌晨三点多了,设了个闹钟,三小时后响起,就抱着枕头沉沉的睡去。
三个小时后,闹钟惊醒沉睡中的老兵,只见老兵瞪着血红的双眼进入了游戏,时间刚刚好,上线后刚好在布鲁佳堡的城门口,从‘盾’手中接管过队伍后,顺势看了一眼队伍规模。
不看不知道,看了吓一跳。
没想到下线的短短三个小时(虽然游戏中已经过去三天了)但老兵的队伍却增加到了三十多人,虽然大部分都带着伤,但却每个人的经验条却都已经有了5%左右,也算是意外之喜。
更别说看了眼行军包裹,里面装备满满当当的都是一些极品(虽然对于剑他们来说还是垃圾中的极品),挑了一套+7头防+12身防+7腿防+3全防的装备后,老兵顺带的把手中的猎弩给写下来,换成了一把长枪,虽然并不是骑枪,但相比于剑盾,更加适合马战了,之后把多余的装备扔给了商店,收获了大概300左右的第纳尔。
最后看了眼增加300多点出来的第纳尔,老兵无限的郁闷系统的黑心,然后——进城。
跟守门卫兵登记完之后顺便问了镇长的所在地,孤身一人前往(军队不允许入城),跟镇长对话之后成功接取到任务‘剿灭海寇据点’,马不停蹄的开始了奋斗,继续把军队管理权委托给‘盾’老兵看了下自己的属性,经过三个游戏天,老兵不停地的吃着士兵们所分配过来的经验,成功的升到了6级,把属性点点在了敏捷上面,而后技能点继续点在了铁骨,生命值高达56点,虽然还处于被‘剑’秒杀的范围之内..
而‘剑’‘棍’‘盾’等级也都提升到3级,不过老兵没有去干涉他们的属性点分配,选择了自由分配模式,让他们三人自行分配。
最后,剑这个暴力狂把三点属性点都点在了力量上面,力量值竟然到达了恐怖的18点,虽然智慧、魅力只有丢人的3点,敏捷也只有6点而已。
而技能点也把强击、铁骨学到六级还余一点选择了跑动。
棍则是全部的属性点都砸在了敏捷上面,力量初始9点,敏捷初始12点的他一下子砸到了15点敏捷,智慧、魅力跟剑一样只有坑爹的三点,只能学习一级的智慧、魅力类技能。三个技能点则都是被他砸在了骑术上面,让老兵暗道看来给自己的英雄小弟安排坐骑也得提上日程了,钱呐,一匹最破的驽马都要一千多第纳尔。
盾则是点了两点敏捷以及一点智慧,初始恐怖的16敏捷附带了5级的跑动,以及5级的武器掌握,也难怪了‘盾’的速度恐怖到异常,属性分配完毕之后,盾总共四点技能点,两点用在升级跑动、武器掌握,还有两点则是学习了向导以及侦查,让老兵点了点头,还是‘盾’比较有团队意识,看看剑和棍这俩个二愣子,一个全砸力量一个全砸敏捷,这是闹哪样嘛?而且相比于两个愣子,‘盾’的属性总和更高了,虽然力量只有丢人的3点,但是智慧却有8点(现在已经是9点了)魅力也有6点,总属性33点,相比于剑和棍的27点已经可以彻底碾压了。
而后查看完各属性后,老兵彻底的放权给力‘盾’,要求他带领着部队在岸边到处巡逻,如果找到了海寇据点则需要在旁边徘徊,清剿小股海寇。
等待老兵做决定啥时候进攻,同时也给他采购食物、征召士兵的权限后,继续下线补觉了。
这让老兵有种开外挂挂机的感觉,但想想也就释然,这游戏内时间流逝那么快,现实中随便做个事情游戏内就过去半天一天,不让NPC有自我挂机的能力估计也是没人玩吧。
不过如果是这样,那么应该初始每个玩家都能在酒馆招到一名NPC英雄吧?
哥有了剑棍盾三个强力打手后,都忘了去酒店里面招英雄了,这三个是哥通过自己的努力得来的,酒馆内应该还有一名专属于哥的英雄,哎呀失策了,之前在酒馆忘了去招,只是匆匆瞄了一眼一楼的就走了,二楼的还没去探查过啊。
摇了摇头,打了个呵欠,老兵选择了下线,闹钟调整为十二个小时后响起就进入了沉沉的梦乡。
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